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Versuchen Sie am Ende des Spieles zuerst auszuspielen.
In einem Kopf-an-Kopf-Rennen kann es ein entscheidender Vorteil sein, zuerst auszuspielen, um Ihren Gegner mit Restbuchstaben auf seinem Bänkchen zurückzulassen und so am Ende Extra-Punkte einzufahren. Um dies zu erreichen, müssen Sie die letzten Züge im Voraus planen, wenn nur noch ein paar Buchstaben im Säckchen sind, und darüber nachdenken, wie Sie vor Ihrem Gegner fertig werden können. Vergewissern Sie sich gegen Ende des Spieles, wie viele Buchstaben übrig geblieben sind. Sehr oft - vor allem, wenn Sie in Führung liegen - ist es eine gute Idee, zuletzt einen Buchstaben im Säckchen zu lassen.
Denn:
- Wenn Sie Ihre Spielsteine nicht allesamt in einem Zug ablegen können, jedoch das Spiel in zwei Zügen beenden könnten, so wird Ihr Gegner keinesfalls vor Ihnen fertig, da er ja noch einen Stein aus dem Säckchen ziehen muss.
- Sie bannen das Risiko, dass Ihr Gegner mit einem Bonuswort (Legen aller sieben Buchstaben) das Spiel beendet und obendrein die Extra-Punkte für Ihre verbliebenen Buchstaben kassiert.
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